jueves, 16 de noviembre de 2017

2DA CLASE 3D MAX 8 - 4TO BIMESTRE

Para realizar el plano de la casa : 
∞ Clic en FORMAS / LINE (para la superficie). 
∞ Clic en AEC EXTENDED / WALL (para las paredes). Para realizar la mesa y objetos: 
∞ Clic en STANDARD PRIMITIVES / BOX (superficie de la mesa). 
∞ Clic en STANDARD PRMITIVES / TUBE ( para las patas de la mesa). 
∞ Clic en STANDARD PRIMITIVES / TEAPOT (1 er objeto). 
∞ Clic en STANDARD PRIMITIVES / TORUS (2 do objeto). 
∞ Clic en AEC EXTENDED / FOLIAGE ( 3 er objeto) Textura: 
∞ Descargar la imagen de una pared y piso. 
∞ Clic en MATERIAL EDITOR / MATERIAL 
∞ Seleccionamos MAPS / DIFFUSE 
∞ Clic en NONE / BITMAP 
∞ Buscamos la imagen de la pared descargada. ∞ Seleccionamos SHOW MAP IN WIEPORT. 
∞ Seleccionamos la pared y la arrastramos hacia la bola. 
∞ Y ella la arrastramos hasta la pared realizada con BOX.
∞ Repetimos el mismo procedimiento con el piso.
Iluminado:

∞ Clic en LIGHTS
∞ ELIJA ESTANDAR en la lista desplegable.
∞ En el despliegue del tipo de objeto elegir cualquiera de las 5 opciones






∞ Realizamos el mismo procedimiento para elaborar las paredes y piso.
∞ Clic en FORMAS / LINE
∞ Dibujamos una línea por DENTRO Y FUERA DE LA CASA. ∞ Seleccionamos CAMARA.
∞ Clic en MOVIMIENTO
∞ Seleccionamos PATH CONSTRAINT
∞ Clic en ADD PATH
∞ Seleccionamos en el inicio de la línea.
∞ Clic en FOLLOW / Z y FLIP.

1 CLASE 3D MAX 8 - 4TO BIMESTRE

Plano de la Casa :
Pasos :
 ∞ Previamente contar con el plano de la casa.
∞ Clic en FORMAS / LINE.
 ∞ Marcar la ruta por donde la cámara se va dirigir.
∞ Seleccionar CÁMARA.
 ∞ Clic en FREE.
∞ Nos dirigimos a vista superior.
 ∞ Colocamos la cámara en la vista elegida.
∞ Clic en PARÁMETROS / POSICIÓN.
 ∞ Seleccionamos PATH CONSTRAINT.
∞ Clic en ADD PATH.
∞ Seleccionamos la opción FOLLOW.
 ∞ Clic en ALOW UPSIDE DOWN.
∞ Seleccionamos Z / FLIP.
 ∞ Guardamos la animación como vídeo.Resultado de imagen para plano de casas