2DA CLASE 3D MAX 8 - 4TO BIMESTRE
Para realizar el plano de la casa :
∞ Clic en FORMAS / LINE (para la superficie).
∞ Clic en AEC EXTENDED / WALL (para las
paredes).
Para realizar la mesa y objetos:
∞ Clic en STANDARD PRIMITIVES / BOX (superficie
de la mesa).
∞ Clic en STANDARD PRMITIVES / TUBE ( para las
patas de la mesa).
∞ Clic en STANDARD PRIMITIVES / TEAPOT (1
er
objeto).
∞ Clic en STANDARD PRIMITIVES / TORUS (2
do
objeto).
∞ Clic en AEC EXTENDED / FOLIAGE ( 3
er objeto) Textura:
∞ Descargar la imagen de una pared y piso.
∞ Clic en MATERIAL EDITOR / MATERIAL
∞ Seleccionamos MAPS / DIFFUSE
∞ Clic en NONE / BITMAP
∞ Buscamos la imagen de la pared descargada. ∞ Seleccionamos SHOW MAP IN WIEPORT.
∞ Seleccionamos la pared y la arrastramos hacia la bola.
∞ Y ella la arrastramos hasta la pared realizada con BOX.
∞ Repetimos el mismo procedimiento con el piso.
Iluminado:
∞ Clic en LIGHTS
∞ ELIJA ESTANDAR en la lista desplegable.
∞ En el despliegue del tipo de objeto elegir cualquiera de las 5 opciones
∞ Realizamos el mismo procedimiento para elaborar las paredes y piso.
∞ Clic en FORMAS / LINE
∞ Dibujamos una línea por DENTRO Y FUERA DE LA CASA. ∞ Seleccionamos CAMARA.
∞ Clic en MOVIMIENTO
∞ Seleccionamos PATH CONSTRAINT
∞ Clic en ADD PATH
∞ Seleccionamos en el inicio de la línea.
∞ Clic en FOLLOW / Z y FLIP.
∞ Descargar la imagen de una pared y piso.
∞ Clic en MATERIAL EDITOR / MATERIAL
∞ Seleccionamos MAPS / DIFFUSE
∞ Clic en NONE / BITMAP
∞ Buscamos la imagen de la pared descargada. ∞ Seleccionamos SHOW MAP IN WIEPORT.
∞ Seleccionamos la pared y la arrastramos hacia la bola.
∞ Y ella la arrastramos hasta la pared realizada con BOX.
∞ Repetimos el mismo procedimiento con el piso.
Iluminado:
∞ Clic en LIGHTS
∞ ELIJA ESTANDAR en la lista desplegable.
∞ En el despliegue del tipo de objeto elegir cualquiera de las 5 opciones
∞ Realizamos el mismo procedimiento para elaborar las paredes y piso.
∞ Clic en FORMAS / LINE
∞ Dibujamos una línea por DENTRO Y FUERA DE LA CASA. ∞ Seleccionamos CAMARA.
∞ Clic en MOVIMIENTO
∞ Seleccionamos PATH CONSTRAINT
∞ Clic en ADD PATH
∞ Seleccionamos en el inicio de la línea.
∞ Clic en FOLLOW / Z y FLIP.

















