sábado, 16 de septiembre de 2017

Quinta Clase:
DADO EN 3D MAX En el PANEL DE COMANDOS seleccionamos:
• INSET 0,2 By Poligon.
• BEVEL -2 / -3 By Poligon.
En la LISTA DE MODIFICADORES, seleccionamos MESH SMOOTH y repetimos este proceso 3 veces. En EXTENDED PRIMITIVES, seleccionamos CHAMFER BOX, dibujamos un cubo y le damos las siguientes medidas:
Pulsamos F4, hacemos clic derecho sobre la figura y lo convertimos en EDITABLE POLY. En POLYGON seleccionamos los cuadrados como un dado (en cada cara un número del 1 al 6).

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