Quinta Clase:
DADO EN 3D MAX En el PANEL DE
COMANDOS
seleccionamos:
• INSET 0,2 By Poligon.
• BEVEL -2 / -3 By
Poligon.
En la LISTA DE
MODIFICADORES,
seleccionamos MESH
SMOOTH y repetimos
este proceso 3 veces.
En EXTENDED PRIMITIVES, seleccionamos CHAMFER BOX, dibujamos un cubo y le
damos las siguientes medidas:
Pulsamos F4, hacemos clic derecho sobre la figura y lo convertimos en EDITABLE
POLY.
En POLYGON seleccionamos los cuadrados como un dado (en cada cara un número
del 1 al 6).

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